方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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竞争激烈家庭改造:新 PvP 模式全新玩家间对战模式,让你们装修团队相互比拼!……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游奥有你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游奥有你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景光影……再经过一些列试错和重构之后,终于在保留全局曲面细分、全局地面雾气、HBAO、角色椭球体阴影、动态模糊等效果的条件下在……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/u/jagttt/blogread/4284

虽然游戏有 HP 设定,但电池耗尽时唯一失败条件。……我觉得电池这个设计更棒是,它直接强调了在这个游戏你需要做什么。……但现在失败条件是全局电池,你需要击杀一定量敌人才能打出电池回复,并且捡到它才能回复时间

版本:Early Access


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